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Editar MTS con Final Cut

El mundo está lleno de incompatibilidades y el sector de la edición de vídeo no es una excepción. No hay peor sensación  que descubrir que tu nuevo ordenador/programa no es compatible con tu cámara. Sí, la solución está en informarse antes de aquirir cualquier producto, pero el mundo de la informática está lleno de grandes misterios que no tienen solución.

Por ejemplo, poca gente sabe que si uno adquiere una cámara Sony con disco duro, como la HDR-SR12E, va a necesitar casi seguro el Sony Vegas para poder editar los brutos, puesto que la cámara utiliza el formato MTS y el  Sony Vegas es el único que lo edita de forma nativa. Poco a poco, cada vez más programas de edición consiguen incoporar estos formatos personales de los fabricantes de cámaras, pero no cabe la menor duda de que son una limitación en el flujo de trabajo.

Archivos MTS importados
Archivos MTS importados

Hoy os presentamos una solución para poder editar archivos MTS en Final Cut. Hay que realizar un paso intermedio (no podemos importar directamente el archivo MTS), pero la calidad es bastante notable. Lo que hay que hacer es conectar la cámara al MAC, establecer la conexión USB, abrir el iMovie, configurar un nuevo proyecto y hacer click en Archivo/Importar desde la cámara (si es que no os detecta la cámara automáticamente). A continuación, se importarán los clips que se desean y se añadirán al proyecto de iMovie.

Todos los brutos que se hayan importado se almacenan en Administrador/Películas/iMovie Events/Nombre_Proyecto_iMovie en formato quicktime. Estos archivos sí que se pueden importar directamente a Final Cut sin ningún problema.

****ATENCIÓN****

Buscando por Internet hemos encontrado otra forma para importar directamente desde Final Cut. Una vez iniciado el programa, hay que irse a FILE/Log and Transfer y desde la nueva ventana que aparece, en el iconono de la carpeta con el “+”, seleccionar el directorio raíz (el principal) de la cámara y automáticamente aparecerán todos los clips que hay en el disco duro de nuestra cámara, seleccionamos los que queremos y le damos a “Add selection to queue” y aparecerá en nuestro proyecto.

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Wolverine’s Leak: La fuga de Lobezno

Hace unos días se publicó en ciertas páginas de internet una copia no terminada del “spin-off” de X-Men Lobezno.  Rapidshare, megaupload, Bittorrent… El que no la tiene ya es porque no quiere. No obstante, más allá de la valoración de la película en sí, uno de los aspectos de esta copia que más llama la atención es el estado de los efectos especiales, muchos de ellos sin terminar. Cuesta creer que dentro de unos meses, cuando se estrene la película en los cines, los numerosos cables, modelados 3D, pantallas verdes y demás parafernalias vayan a estar perfectamente integrados. La verdad es que esta copia sin terminar tiene un valor incalculable en cuanto a “making of” se refiere. Harto de pagar 22€ por  “ediciones especiales” con unos  extras en los que lo único que aparecen son la típica “featurette” editada cinco veces en la que los actores se dedican a alabar al director y viceversa, “Wolverine Workprint” (como se ha llamado a esta versión) es el mejor contenido adicional que se ha visto desde Matrix: The Ultimate Collection. Confiemos en que este robo no perjudique demasiado a todos aquellos que trabajan por hacer un producto de calidad.

Chroma, referencias para "Tracker" de movimiento y cables.
Chroma, referencias para "Tracker" de movimiento y cables.