A seis meses del lanzamiento de Max Payne 3 (marzo de 2012), Rockstar Games ha permitido a la prensa especializada ver el juego en acción por primera vez. En consecuencia podemos disfrutar ya de exhaustivas previews que contestan muchas de las dudas e inquietudes que los trailers habían levantado. A continuación recogemos los fragmentos más destacados de esos primeros análisis en profundidad. Creo que os va a gustar lo que vais a leer.
“Max Payne sigue siendo Max Payne”
Desde la prestigiosa IGN destacan el hecho de que la nueva localización no ha cambiado en absoluto la esencia y el espíritu del juego. “Que no os engañen esos cielos soleados. Desde el preciso instante en que escuché ese melodía de piano hasta que volví a oir a James McCaffrey retomar el papel de un hombre cuya familia le fue arrebatada en un violento crimen, supe que estaba enganchado. Max Payne ha vuelto.“
Además destacan también el grado de fidelidad visual que Rockstar está buscando: “El tiempo bala parece estar mejor nunca. Probablemente por que los modelos están en HD y las cosas explotan mientras vuelan las balas pero Rockstar ha implementado la tecnología Natural Motion para cada paso de Max parezca real. Cada disparo que recibe agujerea su ropa“.
“Un juego divertido de ver y jugar”
En Kotaku eran escépticos. “Me costaba creer que Rockstar pudiera aportar algo fresco al género shooter. Pero este primer vistazo me ha impresionado“. En cuanto a los detalles de la historia maravilla el hecho de que los desarrolladores no hayan querido subtitular los diálogos en portugués del juego. Si Max no los entiende nosotros tampoco (salvo que lo hablemos, claro). “Rockstar quiere que los jugadores empaticen con Max. Él es un desconocido en una tierra extraña de Brasil donde su trabajo de guardaespaldas se convertirá en una sucesión de violentos encuentros“.
“Si le dijeras a Max Payne que el tiempo lo cura todo se reiría en tu cara”
Computer and Videogames ha quedado maravillado por la increíble interacción del protagonista con el entorno: “Rockstar no había logrado transmitir hasta ahora lo destrucible que es el mundo de Max Payne 3. Los ladrillos, la madera o el papel de las paredes reaccionan en tiempo real a la acción de las balas. Y no es más esto que otro elemento a añadir a un mundo cargado de detalles“. Y es que el hecho de que Max Payne 3 no transcurra en espacio completamente abierto como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption ha jugado muy a su favor a la hora de recrear hasta el último detalle de cada escenario.
“Una secuela de verdad”
Todos los medios invitados han tenido la oportunidad de ver dos niveles completos del juego uno en el apartamento de Max Payne en Nueva York y otro en una oficina de Sao Paulo. A Jeff Bakalar de CNET temía un giro demasiado brusco en la franquicia. “Cuando ví las primeras imágenes del juego me preocupé: ¿quién es este tío? ¿por qué está en un país tropical? ¿dónde está la nieve? Después de ver la demo en acción en la oficinas de Rockstar en Nueva York puedo afirmar que Max Payne 3 es la secuela que los fans de la saga querrían jugar“. Ahí queda eso.
Podría pasarme la noche recogiendo más detalles acerca de las distintas previews que hay en la red. Yo por mi parte, dormiré hoy más tranquilo pero por si todavía queréis saber más, os dejo un par de previews más que Rocktar ha destacado en su web: Shortlist y Destructoid.